[Guia Wakfu] Como obter o traje da guilda?

  Neste guia irei mostrar como pegar o traje da guilda

Primeiro, Suba a escada que fica do lado do chefe da sua nação.


Ao subir, você encontra o centro das guildas.


Já dentro do centro das guildas, click na mesa ao centro da sala.


Ao fazer isso vai abrir a mesa da guilda, nela você pode obter todos os trajes ou outras coisas que tiverem disponíveis para você.

Escolha o traje clicando no Peso K (É de graça!!!).


 Agora abra seu inventário e equipe o traje.


Então, é só isso, até a próxima. 

[Tutorial] Como e por que ganhar pontos para a Guild no Wakfu.

    Constantemente os novos jogadores quando entram em alguma guilda e o líder pede para pegar as missões da guilda, muitas vezes não sabem como fazer e nem a importância de completar as missões, nesse tutorial tentarei ensinar e tirar algumas duvidas sobre esse assunto.

Por que ganhar pontos para a Guilda?

   Primeiramente, os pontos de Guilda servem para aumentar o nível dela. A cada nível da Guilda uma cadeia de melhorias para os jogadores é liberada, e essas melhorias também necessitam de pontos para serem adquiridas. Essas melhorias incluem: Bônus no PV, Dano, Resistência, Prospecção, Arte de equipar, Novos Trajes de Guilda, entre muitas outras.

Como ganhar pontos e ajudar a Guilda crescer?

     O pontos para a Guilda podem ser adquiridos de três maneiras, a mais simples e mais importante é completar as missões diárias da Guilda todos os dias. As missões são essas:
  • Matar 10 monstros que estejam no máximo 35 níveis acima ou abaixo do seu.
  • Fabricar 10 itens, quaisquer que sejam no máximo 35 níveis acima ou abaixo do seu.
  • Matar o boss de uma dung que seja no máximo 35 níveis acima ou abaixo do seu.
    As missões podem ser ativadas diariamente da seguinte maneira:
(No meu caso como já tinha pegado as missões não apareceu a opção aceitar)  
1º Clique na primeira aba da esquerda || 2º Aceite as três missões.

A segunda maneira também é simples, você pode ganhar pontos simplesmente matando o boss de uma dungeon e quanto maior o nível do boss mais pontos você recebe.

A terceira é só ir luta com alguém da guilda que cada um ganha 2postos de guilda por luta. Então, é só isso, até a próxima.   

Dicas sobre Feitiços - Video

[Guia] Como chegar a médio nível rapidamente (Level 100)

[Guia] Como chegar a médio nível rapidamente (Level 100)
Boas pessoal, sou jogador português e jogo wakfu há cerca de dois anos. Fiz várias pausas ao longo do jogo, mas estando sempre com os equips tops e nas melhores guilds.


Vai ser complicado, para vós, entenderem todas as mecânicas do Wakfu rapidamente e também vai ser complicado aumentarem o vosso nível a partir do 0.
Este guia foi testado por mim e por alguns jogadores do Wakfu, quando o server Dathura ( servidor frances aberto à comunidade internacional ) abriu, e resultou perfeitamente.
Como sabem só é possível pertencer a uma nação quando chegarem a nível 15 ou completarem a quest principal de astrub ( termina quando recebem o sidekick de astrub ).
Decidi então ajudar-vos a aumentarem o nível dos vossos characteres dado que irei permanecer no remington. Para os que ainda não sabem o Wakfu de momento só vai até ao nível 150.


  • Passo 0 - Aconselho a jogares mais do que uma conta. Duas ou três seria o perfeito, para não dependeres inteiramente dos outros. As melhores classes de suporte são : Eni, Panda , Sac ou Feca;
 


  • Passo 1 - Existem 3 áreas em Astrub , onde vais poder aprender todas as profissões de crafting ( tailor, armorer, etc ). Aprende todas as profissões e segue para o passo seguinte;


  • Passo 2- É importante perceber que sozinho não se chega a nenhum lado no Wakfu , o contrário sucede se jogarmos em 6 contas, o que se pode tornar muito chato. O melhor é de imediato em astrub procurarem uma guild;


  • Passo 3- Aqui começa a aventura. Depois dos 3 passos anteriores realizados, vai para a área dos gobbal , o ideia seria com 6 characters, tu e a tua guild ou amigos, ( Lambiscarneiro em Portugues, tradução horrível ) , e comecem de imediato a matar mobs, assim que surgir a oportunidade façam os desafios que aparecem na área e em seguida comecem a fazer a gobbal dungeon assim que conseguirem;




  • Passo 4- Quando chegarem a nível 40, mudem-se para Bonta, para Ticket of yurbut ( Não sei o nome da área em Portugues ). Comecem a matar os monstros de lá e também sempre fazendo os desafios da área. Os monstros aqui são mais complicados, mas com paciência vocês conseguem;




  • Passo 5 - Vão para Calamar Island quando chegarem por volta do nível 70 e fiquem lá até 100 sempre fazendo os desafios da área.


Esta teoria foi testada e aplicada, quando o server que mencionei acima abriu, o Dathura , um colega meu conseguiu por os 4 characters dele a nível 90 em cerca de 4-5~dias. Isto foi com a ajuda do double XP bônus. Espero que vocês recebam o double XP também, pois o server é novo e vai motivar muito os jogadores. 

[Wakfu] Guildas - Vídeo





CRIAR GUILDA

Politica Do Jogo

[Guia] Políticas Como funciona a política no Wakfu? 

Primeiro passo,

Pontos de Cidadania (PC): 

São os pontos que você ganha ao cumprir a lei de sua nação. As leis são determinadas pelo governador, que é eleito através de votos. Para ter o direito de votar você precisar juntar um mínimo de 100 PC (Pontos de Cidadania) e assim eleger um Governador na época de eleições.

Essas leis podem ser alteradas pelo Governador em troca de PC's do mesmo, e variam em dois grupos:

- as que te darão PC quando realizadas:
i.e.: Caçar Foras da Lei; conquistar/ defender territórios; ajudar os Membros de Clã etc.

- as que te fazem perder PC caso infringidas:
i.e.: Atacar estrangeiros que não são de uma nação inimiga; atrapalhar os Membros de Clã; devastar uma plantação protegida pelo governo etc.

hmmm... e quem é esse governador? Como funciona em si? 

Governador: 


Pré-requisitos1.000+ PC3.000 Kamas; escrever o seu manifesto para se candidatar às eleições de sua nação. 

Cada nação terá um governador - um jogador elegido pelos demais jogadores, que será o responsável por:
  • determinar as Leis da Nação;
  • determinar os impostos de cada área da Nação;
  • gastar os kamas recolhidos pelos impostos em DesafiosBonus climáticos ourestauração/ proteção de alguma espécie;
  • escolher os demais políticos que o ajudará;
  • lidar com as relações com as demais nações.

Quando eleito, o Governador elege os demais políticos da nação, que são: 

- Vice Governador: Pré-requisitos1.000+ PC.
  • Tem os mesmos poderes do governador, exceto eleger alguém como governador. Caso seus PC caiam para menos de 1.000, ele perde o cargo de vice.

- Guarda Chefe: Pré-requisitos: ser um guarda da nação (ou seja, ter mais de 100 PC;ganhar 10 lutas contra foras da lei ou em duelos amistosos).
  • A vantagem de ser guarda é que você ganha PC's extra por cada Fora da Lei preso. O Guarda-Chefe é o responsável por organizar os guardas e manter a ordem local.PS: Foras-da-lei é todo Jogador que possui pelo menos 50 PC's negativos (-50 PC).

- Soldado Chefe: Pre-requisito100+ PC; ter duelado com criaturas Neutras ouMembros de Clãs Hostis (tem que pagar 50 kamas para duelar com elas).
  • Os Soldados, diferente dos Guardas, são responsáveis pela expansão/defesados territórios da Nação. Ganham grandes quantidades de PC para realizar tais tarefas, sendo o Soldado-Chefe responsável pela organização.

- Engenheiro Climático: Pré-requisitos100+ PC
  • Ele pode comprar bonus climáticos que duram um dia. Os preços variam de 3.000~15.000 kamas. MAS, ele não pode gastar mais do que o Tesouro da Nação dispor.
- Tesoureiro: Pré-requisitos: 100+ PC.
  • É o responsável por determinar os impostos de cada região de uma Nação. Com os kamas dos impostos, ele quem determinará para que ramo irão os investimentos (Desafios; Clima; Ecologista).

- Challenger (Desafiador?): Pré-requisito100+ PC.
  • É o responsável por comprar desafios a serem realizados pelos demais jogadores de determinada nação. O Desafiador precisa falar com o Membro de Clã da região desejada e comprar o desafio para ela. Os preços variam de 5.000+ kamas para cada desafio, e o dinheiro deve ser disponibilizado pelo Tesoureiro do governo.
Existe uma lista grande de desafios, dentre eles:

- Extermínio (lutar contra hordas de monstros em 2h);

- Caça (Matar X tofus em 5~10 minutos);

- Interação (atirar/ pisar em determinados itens).

As recompensas deles são interessantes, e são diversos os tipos. Vale lembrar que os monstros e objetos desses desafios possuem um círculo verde ao seu redor, não sendo qualquer dos Tofus alvos, por exemplo. Se eu tiver tempo e disposição, depois tento traduzir a lista disponível no Wiki.

- Ecologista: Pré-requisitos: 100+ PC.
  • É a pessoa responsável por proteger e restaurar as diversas espécies da nação. Ao proteger uma espécie, o que custa por volta de 500 kamas, ele faz com que quem atacar aquela espécie perca PC's, tentando evitar assim a extinção da mesma.Caso alguma espécie entre em extinção, ele pode falar com algum Membro do Clã para comprar novas sementes e reinserí-las no local desejado. Porém, dizem ser cara e demorada tal manobra, principalmente porque também dependem dos impostos e investimentos do Tesoureiro.

Impeachment (Retirar um governo) 

Todo jogador que participou das eleições pode votar no quanto está satisfeito ou não com a gestão atual. Porém, caso ocorra uma insatisfação geral pela atuação do governo, é possível retirá-lo do poder (manobra conhecida como Impeachment).
Abaixo, segue um pequeno F.A.Q. para possíveis dúvidas: 

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  • Quem são os Mestres do Clã?
Os Mestres do Clã são aqueles NPC's que cuidam de diferentes regiões do WAKFU. Com eles, é possível verificar o meio ambiente local, realizar missões, votar, aplicar kamas do governo e pegar profissões. 

[i]Acima, o Mestre de Clã de Astrubia - Mestre Bossowl. À direita, na parte superior, é possível verificar a foto com o Mestre de Clã local e suas informações.[/i]
  • Aonde que vejo o governante da minha nação? E as leis? e a roubalheira do governo?!
Existe um menu com todas essas informações e ainda mais. No caso, discursos dos representantes do governo, Economia e seus investimentos (primeira aba); Leis, com punições e benefícios (segunda); informações por região de sua nação (terceira); e relações diplomáticas com as demais nações e suas leis (quarta aba). 

Acima, o menu com as informações.
  • Por quanto tempo dura o mandato? Quatro anos também?!
Não priemos cânico. O mandato dura 12 dias, as votações duram 2 dias. Logo, a vida política tem um período total de 14 dias. Uma pessoa pode se re-candidatar quantas vezes quiser para o posto de governador. 

  • Ganha-se algum outro tipo de bonus por ter esses cargos ou só o direito de interagir em determinada função mesmo?
Ele também ganha acesso a mais dois chats - um para falar com a população da nação, outro para falar com os demais políticos escolhidos. Além disso, terá um símbolo acima de seu personagem que o identifica como governador (os demais cargos também tem) além de conseguir uma estátua na parte de política caso consiga fechar o mandato com uma aprovação de 50% ou mais. 

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Fonte:ForumWakfu

Guildas


Guildas
Guilds são grupos de caráter permanente, formado por jogadores que compartilham interesses semelhantesem jogo. Alguns benefícios para estar em uma Aliança incluem acesso a um chat da guilda e bônus paraCaracterísticas de Aliança Uniforme / Aliança Symbol. O menu da guilda pode ser exibida pressionando G.
                                                        Participar de um Aliança
Para participar de uma Guild, você não pode fazer parte de outra Guild. Um membro da guilda que você está tentando se juntar deve convidá-loO membro deve ter o direito de convidar outras pessoas para a suaAliança.
                                                              aliança Criação
Para criar uma Guilda você deve usar um GuildOMaticNeste momento qualquer um que ainda não faz partede uma guilda pode criar um novo. Isso requer tanto: 10.000 Kamas ou um Guildalogem
Guilda Logos
Ao criar uma Aliança o líder deve escolher um nome, logotipo (que consiste de uma imagem e de um fundoeas cores do Grêmio. Estes não podem ser alterados.
 
                                                                      Ranks
O líder da guilda pode criar diferentes fileiras no menu aliança. Isso é feito na segunda aba à esquerda namenu de aliança. (Menu Aliança pode ser apresentado por um ou outro estalar sobre a comunidade e, em seguida, guilda ou pelo atalho G.) Até 10 graduações diferentes podem ser criadosO líder da guilda pode escolher as diferentes posições para poderem ter acesso a certos direitos como retirar peças do cofre e os privilégios de recrutamento.

 Vá até sua nação e procure esta casa ela fica a direita do lider da naçao (O carinha que fica no meio)


 Logo em seguida entra e clike com o direito no item que esta no meio da casa (GUILD-FACIL)
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VIDEO

Sobre PVP


PVP
Caso uma nação inicie uma guerra contra outra, os jogadores virarão inimigos, poderão se agredir, assim ganhando pontos de cidadania por defender sua nação.
Ao iniciar um combate PVP, a vida de cada um é multiplicada por 3 para deixar a luta um pouco mais longa e mais tática. 



  Dicas de combate
É sempre importante terminar seu turno virado de frente para seu inimigo, já que atacar por trás ou por lado dá um dano relativamente maior. Para virar seu personagem durante seu turno, utilize as setas de seu teclado.
                                     Características
Iniciativa: O player ou monstro com a maior iniciativa inicia o turno primeiro, porém a iniciativa também serve para conseguir mais pontos de velocidade, que servem para conseguir bonus durante as batalhas.
Pontos de ação: Você pode comprar pontos de ação uma vez (por 150 pontos de características). Pontos de movimento: Você pode comprar pontos de movimento uma vez (por 100 pontos de características).

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Sistema politico


                                  Sistema Político 
No WAKFU, é possível ser governador de uma nação, com isso, poderá administrar ela, adicionar seus representantes, controlar a economia, política, leis, entre outras coisas. Para isso, é necessário 1000 pontos de cidadania, que você ganha ao cumprir as leis. Também é necessário no mínimo 100 pontos de cidadania para votar. 

Se você estiver menos de 10 pontos negativos, você será um fora da lei, e os players terão que caçar você e te matar. Você perderá pontos ao fazer coisas erradas, como matar monstros em ameaça de extinção, entre outras coisas.

Guia de Classes


Guia de classes
Alcance do Ocra - Possuem alto alcance de único alvo e área de efeito. Fácil de aprender. Classe de dano puro. Possuem alto Alcance de único alvo e área de efeito 
Ar: longo alcance, alto dano alvo único com Área de Efeito decente. Flecha da Moléstia não tem linha de visão e flecha retiro pode empurrar inimigos duas células. 
Fogo: Boa variedade, flecha explosiva tem uma AoE quadrado, se usado com Burnin Beacon, pode ser realmente alto dano AoE. 
Terra: Aumentando o estado Riddled(Não sei a tradução) e usando arco destrutivo para consumir os estaques para dar dano fatal. Flecha perfurante ricocheteia em vários inimigos de um inimigo ou de um alvo(tradução de beacon é farol???) 
 Moeda Aorocoarac - Aorocoarac têm alcance médio com alto dano. Terra é difícil de dominar como é mais baseado na sorte. 
Água: mais centrada em roubar vida e dar suporte aliados. Danos médios alvo único e AoE. 
Fogo: Alto dano alvo único com a passiva Die. Usa-se apassiva Die do Ecaflip fogo para aumentar os danos e estatísticas. 
Terra: O ramo aleatória, a Terra tem muito dano alto e pode ter dano fatal se você tiver sorte. Cuidado, pois você pode curar inimigos, se você não estiver com sorte. 
Mãos de Aniripsa - Aniripsa pode reviver aliados. Eles têm alta cura, mas também pode causar danos decente. Fácil de jogar. Nem todos se divertem com a raça. 
Air: magias de ar dar estados de doença para os inimigos e estado Propagador no Eni. Este estado pode ser lançado em inimigos com remédios não naturais para causar vários efeitos como-ap + custo de PA,-dano%, dano AoE para inimigo etc 
Água: O principal ramo de cura. Altas cura alvo único e cura AoE decente. Enis também pode usar remédios natural para causar cura e para causar danos. 
Fogo: Trabalhando com marcas, que ativam quando o inimigo morre. Marcas da efeitos à aliados como, ap +, + mp, + hp etc remédios não naturais transforma marcas em magias de cura. 
Dedos do Anutrof - Anutrof são únicos que possuem prospecção no início. Altos danos. Fácil de aprender. Única classe que contribui com drop. Longo alcance. 
Água: Rascalry e Corte faz com que inimigos quebrem e fazem soltar drops que contêm equipamentos. Enus fazem dano fatal aos inimigos que quebrarem.(Quebrar é ficar sem grana aos que não gostam de por o tico e teco pra funcionar rsrsrsrs) 
Fogo: feitiços de Fogo tem maior AoE ou dano superior se lançar em uma mina. Quase um médio alcance com alto dano. 
Terra: Você pode fundir-se com o seu Drheller para se transformar em um Drhellzerker. Ap se transforma em Mp e todos os feitiços custam mp. Você deve bater em alguma coisa a cada turno para ficar neste estado. 
Escudo do Feca - Feca pode fazer dano alto, dar suporte a aliados e são geralmente tanque. Difícil nível mestre. Diversão para jogar. Alcance médio. 
Água: Ramo de dano em alvo único, dano AoE decente. Armadura de água dá + resiste quando os glifo dão dano e os glifos dão + dano a aliados. 
Fogo: O melhor ramo de dano. Armaduras infligem danos aos inimigos e Glifos causam danos AoE com efeitos secundários para os inimigos. Altos danos em ambos. 
Terra: Danos de único alvo Decente, glifos fornecem bônus, como Ap, Mp, Ch e armaduras refletem ataques inimigos. (Feca de já tem alta resistência. Eles podem ser um bom tanque com glifos para dar suporte) 

Vapor do Brumonauta - Brumonauta são Tanques com danos ou tanques puros. Eles podem fornecer apoio de movimento com trilhos e pode convocar ciborgues por danos extra. Difícil nível mestre. Pode ser divertido. Longo alcance. 
Stasis: Exclusivo para o Foggernaut. Feitiços de Stasis tem dano base superior. Eles aplicam o estado satisfeito que aumenta o dano de Stasis. x2 danos em inimigos com pelo menos dois resiste ao mesmo número. Sem engrenagem dá dano estase. 
Fogo: feitiços de Fogo lidam com bom AoE e bom dano alvo único. Feitiços de Fogo trabalham com superaquecimento e resfriamento. 
Terra: Terra possui feitiços muito bom de alvo único e bom dano AoE. Blockades absorvem dano se ao lado for um aliado. Normalmente usado como um ramo tanque. (Podem ser bons tanques com absorção de dano e alta hp) 
Coração de Iopa - O Iopa pode dar um alto dano em tanques. Alto dano de alvo único e alto área de danos efeito. Fácil de aprender. Altos danos. Perto. Eu mencionei alto dano? 
Ar: Este ramo tem magias de baixo custo com dano base alto. Usá-los em sucessão pode dar danos fatais. Uma das melhores classes individuais de alvo único. 
Fogo: Wrath do Iop é uma das magias AoE mais populares. Mesmo que o Iop fogo não possuam único alvo, seu AoE feitiços ainda fazer muito para um inimigo. 
Terra: Exclusivo para o Iop Terra é a paralisia(stun para os acostumados). Com altos dano em Área de Efeito e alvo único, o Iop Terra é um pouco de ambos. Ele também tem um feitiço sem linha de visão de 3 de alcance. (Pode ser um tanque de bloqueio decente, embora sacrifíce é bem melhor para bloquear) 
A mascara do místico - Essa classe usa máscaras para efeitos extra. Os ramos desta classe são algo único em estilo de jogo. Fácil de Aprender. (Air é difícil) Alcance perto e médio. 
Ar: Air funciona empurrando inimigos em paredes para dar dano extra. A máscara dá ap se criticamente atingido. Eu não recomendaria este ramo, pois é situacional. 
Água: Alto dano de alvo único, fácil de se apunhalar pelas costas com a esquivar de seu passivo. Este ramo pode oferecer alta cura e suporte pra reposicionamento. 
Fogo: Você pode danificar e perder resistência quando os inimigos batem em você. Um canhão solto com alto dano de alvo único e AoE. 
O Chicote do Osamodas - Osamodas podem capturar e invocar monstros. Eles podem se transformar em um dragão ou fornecer suporte com o feitiço invocação Gobgob. Dificuldade média. Longo alcance. 

Air: magias de ar causam mais dano e têm efeitos adicionais em forma de dragão. Você pode transformar inimigos em torno de backstab com Bwork Trump. Alto dano de alvo único.
Fogo: Pode fazer alto dano de alvo único e AoE se em Dragon Form, porém feitiços proporcionam bonus para invocações. (Você não pode invocar na forma de dragão) 
Terra: Se um feitiço Terra é lançado no Gobgob,ele pode pode curar etc. Decente dano de único alvo e AoE em forma de dragão. 
A garrafa do Panderneiro - Pandas são conhecidos por suas grandes jogadas. Eles podem pegar e jogar os aliados e os inimigos e se teleportar para o seu barril. Difícil nível mestre. Muito divertido de jogar. Médio alcance. Longo alcance em magias de água. 
Água: Feitiços de água fazem inimigos ficarem tonto, diminuindo suas resistências. Feitiços de água fazem mais danos e ganham AoE se lançar sobre o barril. Altos danos. 
Fogo: Feitiços de fogo ganha, efeitos adicionais se lançar em um inimigo que está tonto. Alto dano de único alvo e dano decente de AoE. 
Terra: o Panda pega seu barril para usar suas magias. Magias possuem efeitos adicionais, como resistência ou dano extra com base no nível alegre do Panda. Se você passar uma vez no exercício do barril você ganha alegre. Alegre dá estatísticas adicionais. (Pandas pode colocar as estatísticas em bloqueio, hp etc então se tornar um bom tanque) 
A astúcia do ladino - Rogues podem usar bombas, tiro ou punhais para matar seus inimigos. Todos os ramos possuem alto dano. Muito divertido de jogar. Difícil de dominar, especialmente fogo. Longo alcance. 
Ar: Ar usa combinação feitiços semelhante ao Iop além de um bumerangue e espada por danos AoE. Feitiços de ar podem retornar o ap gasto em 10% de chance, ou 100%, se você critíco. Feitiços infligem estados adicionais aos inimigos se derem crítico. Slapshot reduz ar resistência. 
Fogo: Tudo sobre a criação de bombas para altas combos AoE. Se três bombas estão se conectar em uma linha que vai criar um tapete chama que fere inimigos que pisarem nele. (Se bem configurado, as bombas têm o maior dano AoE de todas as classes). 
Terra: Piercing shot possue alto dano e redução da resistência para esse tiro. Pulsar utiliza restante ap e mp para causar dano. Podem usar Fussilade para dobrar o ap, mas remover mp por um turno, então o mp dobra e fica sem ap no próximo turno. 
O Sangue do Sacrier - Sacrier tem elevado hp e são bons em reduzir o dano recebido por aliados. Eles podem reposicionar os inimigos e aliados. Fogo e Ar podem possuir dano alto. Difícil nível mestre. Divertido de jogar. Perto. Médio alcance em magias de suporte. 
Air: cenjôo ausa dano bônus para cada célula que inimigo se move. Feitiços de ar são usados ​​para reposicionar os inimigos ou lidar com alto dano de alvo único. 
Fogo: feitiços de Fogo ferem o Sacrier, mas tem um dano base alto. Punição pode dar dano fatal em um único alvo, se o inimigo tiver uma hp% maior do que o Sacrier. 
Terra: feitiços de Terra dão ao sacrier coagulação, um escudo de hp. Eles têm baixo dano, mas eles fazem o Sacrier um tanque vivo. (Sacrier podem ser tanques muito bons com apoio de posicionamento) 
O sapato do Sadida - Sadidas são uma classe diversificada. Eles podem fornecer apoio com sementes e bonecas, curar, dar escudos ou ajudar com o posicionamento e resistência negativa. Dificuldade média. Divertido para jogar. Médio alcance. 
Air: magias de ar afligem o inimigo com a doença, tais como dano baseado em quanto ap e mp o inimigo usa. Frio súbito reduz todos as resistências de um inimigo. Eles também podem mover aliados e inimigos com Gust. 
Água: magias de cura de água fornecem a aliados e dano decente em alvo único. Curas são aumento se usadas nos Voodoll. 
Terra: feitiços Terra fornecem aos aliados com um escudo hp. Eles têm alcance alto AoE, mas apenas danos decente. Você poderia ir da Terra e Água para cura e dar escudos em um nível superior. 
A Sombra do Sram - Srams são assassinos que lidam com alto dano de alvo único. Srams pode convocar sua sombra para imitar os seus feitiços e danos. O Sram tem baixa saúde e resistências. Eles são divertidos de jogar. Fácil de aprender. Curto alcance. 
Ar: Ar trabalha principalmente com a invisibilidade, magias quem fazem dano extra quando invisível e bater por trás ou de lado. No momento da invisibilidade é um pouco aleatório.
Água: Alto dano de alvo único. Feitiços de água roubam ap, mp, dodge mas o mais importante de hp. A Sram água permanece vivo facilmente roubando saúde. 
Fogo: feitiços de Fogo causam estado hemorragia que acumula e pode ser removido com o feitiço de Execução para causar dano muito fatal. 
A Ampulheta do Xelor - O Xelor pode lidar com dano muito alto, mas também é uma boa classe de suporte, pois ele pode dar ap aos aliados. Xelors também podem reposicionar aliados a uma grande distância. Muito divertido de jogar. Difícil de aprender. De médio a longo alcance. 
Ar: Ar pode ter um dano alto se os inimigos estiverem ao redor dele pode ser usando um mostrador de relógio ou podem estacar envelhecimento em um inimigo e removê-lo para alto dano. Este ramo também tem o encanto de reposicionamento que é muito útil para combates de curto alcance. 
Água: Água é mais uma divisão de apoio, mas pode ter um bom dano. Normalmente híbrido com Air para um Xelor de dois elemento. Feitiços de água roubam ap e dão ap para aliados. 
Fogo: Fogo é o dano puro. Eles têm alcance médio e roubam iniciativa por danos extra. Eles têm danos AoE decente.